Se kaikki alkoi vanhasta kunnon kuusnelkusta. Kun käsikirjan esimerkkiohjelmat oli kaikki kirjoitettu, piti keksiä jotain omaa. Ei auttanut muu kun alkaa kokeilemaan, että "mitähän mahtaa tapahtua, jos tuota tuossa muuttaa". PEEK ja POKE -sanat tuntuivat olevan jotenkin keskeisessä asemassa. Mitään käsitystä niiden merkityksestä ei tuolloin luonnollisestikaan ollut, mutta hyvin selvittiin.
Jotenkin päädyin sitten opiskelemaan (matematiikan ohella) tietotekniikkaa yliopistoon ja tekemään siinä sivussa myös alan töitä.
Yhteiskunnallisen aktivoitumisen myötä 2002 liityin Kansalaisten sähköisten oikeuksien etujärjestö Electronic Frontier Finland ry:hyn. Koen sitä kautta pystyväni vaikuttamaan minulle merkityksellisiin asioihin.
Liityin Taiteellisen ohjelmoinnin ystävien seuraan hetimiten sen perustamisen jälkeen maaliskuussa 2003. Omalla kohdallani Toys on paitsi protesti insinööritieteellistä lähestymistapaa vastaan (ei mitään henkilökohtaista insinöörejä kohtaan, olette mukavia veikkoja), myös unelma ohjelmoijien lukeutumisesta käsityöläisiin. Kutsunkin mielelläni ohjelmointia työnä uuskäsityöläisyydeksi.
| Viimeksi muutettu: 15.3.2007 21:04 | tekijänoikeuksista |